viernes, 29 de junio de 2018

Big Bag




Hola amig@s del futuro:
Bienvenidos de nuevo a nuestro blog, hoy vamos a hablar de la utilización de diferentes programas informáticos de tratamiento de datos, tan aferrados en nuestro día a día.




BIG DATA


Big Data significa la gestión, el procesamiento y el tratamiento de enormes bases de datos con la finalidad de interpretar dichos datos para la obtención de resultados concretos que permitan, entre otras cosas, mejorar procesos, ganar en eficiencia o incrementar la rentabilidad.


Las tres aplicaciones principales son:
  • Visión mejorada de inteligencia y vigilancia: análisis de datos en movimiento y en reposo para encontrar asociaciones o descubrir patrones. Esta información en tiempo real puede incluso salvar vidas
  • Previsión y atenuación de ataques cibernéticos en tiempo real: analizando el tráfico de la red, las compañías puede descubrir amenazas nuevas y prevenir ataques de hackers, intrusos, espionaje, fraude cibernético e incluso ciberterrorismo.
  • Predicción y prevención del crimen: la capacidad para analizar datos de la red de telecomunicaciones y de redes sociales permite detectar amenazas y adelantarse a los criminales antes de que actúen.
¿ Qué aplicaciones turísticas tiene o podría tener?
Big Data, aportan una mayor fiabilidad en los resultados, la huella digital que dejan en la web, que describe lo que el viajero o futuro viajero efectivamente hace, no lo que cree o desearía hacer.
Facilita la captación y fidelización del cliente.
Mediante la segmentación del público  es posible medir el momento y manera óptimos de lanzar un producto o servicio, prediciendo sus gustos y su propensión a compra.
Podemos personalizar el producto para saber satisfacer las necesidades específicas del turista:
El Big Data en la construcción de un Destino Turístico Inteligente,son la innovación, la accesibilidad, la sostenibilidad (económica, cultural, social y medioambiental) y la tecnología.
Y de aquí vienen los datos del BIG DATA:

Por parte de Marta "una aplicación que podría haber, por ejemplo en
Egipto un traductor de jeroglíficos, mediante un código QR."

INTERNET DE LAS COSAS "IoT"


El concepto inicial de la Internet de las Cosas era un sistema que conecta los objetos del mundo físico a Internet, a través de sensores que se reunieron y llevaron datos a una ubicación central. Eso fue en 1999, cuando Kevin Ashton, co-fundador de la Auto-ID Center del MIT, propuso el término "Internet of things". Desde entonces, hemos visto la era de máquina a máquina, donde los dispositivos comenzaron a comunicarse con otros dispositivos. Hoy en día, la Internet de las Cosas vincula empresas, personas y tecnología en tiempo real. Se están transformando las empresas de todos los sectores de la economía y todas las industrias. Los analistas predicen que 20 mil millones de "cosas" estarán conectadas a Internet en 2020.

Ejemplos:


Smart Home Una casa inteligente es aquella en la que los dispositivos tienen la capacidad de comunicarse entre sí, así como a su entorno. Una casa inteligente ofrece a las personas la capacidad para personalizar y controlar el ambiente del hogar para aumentar la seguridad y la gestión eficiente de la energía.



Comercio Minorista El potencial de la Internet de las Cosas en el sector minorista es enorme. Imagine que sus electrodomésticos podrán notificarle acerca de desabastecimiento o incluso pedir productos por su cuenta.



Smart Cities Vigilancia inteligente, más seguridad, transporte automatizado, sistemas de gestión de energía más inteligentes y vigilancia del medio ambiente son todos ejemplos de aplicaciones de la Internet de las Cosas para las ciudades inteligentes. Estas son la solución para los problemas a los que se enfrentan las personas debido a la explosión demográfica, la contaminación, la mala infraestructura y la escasez de energía.


Ventajas y Desventajas
Al igual que cualquier otra tecnología existen desafíos que hacen que la viabilidad de la Internet de las Cosas sea dudosa. La seguridad es una de las principales preocupaciones de los expertos que creen que la enorme cantidad de dispositivos conectados virtualmente y el intercambio de información puede poner en peligro la seguridad y el bienestar de las personas. A diferencia de otros episodios de hackeos que ponen en peligro la privacidad de datos en línea, los dispositivos de la Internet de las Cosas pueden abrir la puerta para que toda una red sea pirateada. Se puede estimar la cantidad de datos personales y privados que los dispositivos conectados producen una vez que están en una red. El principal reto para las empresas de tecnología de la Internet de las Cosas es averiguar cómo la comunicación en este ámbito se puede hacer realmente segura.


Aplicaciones del IoT para el sector industrial.

Hostelería
La empresa Powerhouse Dynamics ofrece una aplicación del IoT para este sector. Permite controlar, supervisar y gestionar los equipos de climatización centralizada, controlar la iluminación, supervisar equipos de refrigeración, detección y mal uso del agua, seguimiento de almacén de alimentos y seguimiento de mantenimientos.

Conozca su destino: una guía personalizada.

El Centro de Artes, Cultura y Turismo de Lanzarote (CACT) se esforzó por ofrecer una experiencia enriquecida para los turistas cuando invitó a las empresas a diseñar una aplicación que ofreciera a los visitantes orientación personalizada para su estancia en la isla. La aplicación está capacitada para conocer las preferencias de los turistas y adaptar sus recomendaciones de acuerdo con ellas.

Desbloqueo de puertas y experiencias: MagicBand de Disney World.

La multinacional lo llama un “dispositivo todo-en-uno” que funciona como una pulsera y lleva sus opciones de viaje electrónicamente. Una vez que haya elegido (y pagado) los diversos componentes de su estancia en Disney World (reserva de hoteles, FastPass +, acceso a experiencias particulares, etc.),  se almacena esa información en el dispositivo para usted. Después de eso, solo es tocar un panel de sensores para entrar al hotel, a los parques, desbloquear su habitación de hotel y comprar comida y mercancía. Entre otras.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL


En 1956, John McCarthy acuñó la expresión «inteligencia artificial», y la definió como: "...la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes".

Para Nils John Nilsson son cuatro los pilares básicos en los que se apoya la inteligencia artificial:


Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.
Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).
Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).
Razonamiento mediante una lógica formal análogo al pensamiento abstracto humano.







Solo el 10% de las empresas que utilizan AI están aprovechando todos sus beneficios.
Un problema ético importante se refiere a lo que sucede con los empleados reemplazados por el software de AI.




En el 80% de los casos en que las empresas están reemplazando las funciones del personal con AI, están reasignando o volviendo a capacitar a empleados para mantenerlos en el negocio, con el 53% específicamente invirtiendo en el desarrollo de habilidades.

Pero un informe publicado antes del Foro Económico Mundial en Davos, Suiza, advirtió que la expansión de AI probablemente destruiría los puestos de trabajo tradicionales de oficina a un ritmo más rápido de lo que se crean los nuevos puestos de trabajo, a menos que los gobiernos y el sector privado colaboren para administrar el problema.

Como industria, por lo tanto, debemos tomar las medidas necesarias para asegurar que AI se desarrolle moral y éticamente en todas las partes de la sociedad, y que los empleados participen activamente y reciban la formación necesaria para ser un elemento central de este viaje.
Aquí tenéis mas información si queréis


Aplicaciones de la AI:
Reconocimiento de voz:
  • Apple: Siri
  • Microsoft: Cortana
  • Amazon: Amazon Echoi Dot
  • Google: Google Now
  • IBM: Watson
Algunos hoteles se han asociado a IBM para crear su propio robot como el robot humanoide del hotel Hilton llamado Connie
Chichirakanae robot 100% humano creado por Toshiba para atender en cualquier idioma incluido el lenguaje de signos.
La AI también se usa para mejorar la experiencia humana en la cadena americana de hoteles Marriot, check-in y out, pedir cena…
Las aerolíneas ya han empezado a utilizar AI para identificar a los viajeros.
https://www.hosteltur.com/127540_citibeats-inteligencia-artificial-disenar-mejores-experiencias.html


Citibeats es un producto de Social Coin creado para mejorar la sociedad comprendiendo mejor las necesidades de las personas.


WEARABLES


Wearable hace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo interactuando de forma continua con el usuario y con otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna función concreta, relojes inteligentes o smartwatchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que controlan nuestro estado de salud son ejemplos entre otros muchos de este género tecnológico que se halla poco a poco más presente en nuestras vidas.






Los wearables más conocidos y sus diferentes aplicaciones en el sector turístico son:
Gafas digitales inteligentes. Este tipo de dispositivo tiene diferentes funciones, por ejemplo, el sistema creado por GuidiGO Glass Explorer se trata de un dispositivo ocular con forma de gafas del futuro el cual se controla a través de los propios ojos y permite visualizar la realidad virtual de cualquier destino, museo o punto de interés anteriormente incorporado en el sistema, además de facilitar la realización de acciones y la interacción con el dispositivo móvil.
Sistemas adaptados a Smartwatches. Se trata de dispositivos con forma de pulsera o reloj que disponen de diferentes aplicaciones y funcionan en relación a otros dispositivos, por lo tanto, nos puede servir de GPS, de Smartphone o incluso de notificador de incidencias a tiempo real. El Apple Watch Series 2 es un ejemplo con estas funcionalidades.

Ropa con aplicaciones incorporadas. La ropa ya no sólo actúa como abrigo o complemento para los seres humanos, sino que hoy en día se ha convertido en una herramienta de gran utilidad. Un claro ejemplo de ello es el proyecto Innovalley que desarrolla diferentes productos, desde bolsos que recargan móviles utilizando energía solar, pasando por sudaderas que incorporan en el tejido información del smartphone, hasta cascos de moto que permiten obtener información.


BIOHACKING

Es la gestión de la propia biología, utilizando técnicas médicas, nutricionales y electrónicas, con el objeto de ampliar las capacidades físicas y mentales del individuo.
Si nos implantan un chip, nos llamaremos grinders.
El Biohacking es una tecnología totalmente colaborativa ( laboratorios, espacios de trabajo, talleres, etc ) con el fin de conseguir una creación didáctica, constructivista, multidisciplinaria, enfocada a la resolución de problemas sociales.
Las aplicaciones más frecuentes serían al grinding ( modificación del propio cuerpo , Bio-arte ( ser humano+tecnología relacionada con el ambiente ) y la Ecología hacker, de tipo filosófico y artístico.

BENEFICIOS Y APLICACIONES.
  • Uso de tecnologías libres.
  • Dispositivos de detección ( metales, toxicidad )
  • Impresión 3D.
  • Eliminar las barreras que separan el mundo científico de la sociedad.



DISPOSITIVOS POSIBLES.

Dispositivo que transmite información de geolocalización, para poner un destino cualquiera y a través de un dispositivo con pequeños motores, colocado en banda circular, orientarnos sin obstáculos, hasta donde queramos llegar, enormemente útil para turismo activo ( kayak, running, trekking, navegación, etc).



Dispositivo que sirve como desfibrilador, para cualquier persona, en cualquier situación de turismo.


Dispositivo que nos permite oler, observar, palpar, en definitiva utilizar nuestros sentidos, para vivir una experiencia previa al viaje real, en la agencia de viajes.